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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
29-nov-2023El modelo STEM y el desarrollo del pensamiento computacional en los estudiantes de quinto año de Educación General Básica.Fernández Acevedo, Jorge Eduardo; Allauca Ramon, Katerin Ibeth
8-may-2024El Comic educativo como apoyo didáctico en la lectoescritura de estudiantes del Consultorio Psicopedagógico de la Universidad Nacional de Chimborazo.Silva Castillo, Jorge Noé; Jiménez Estrada, Jessica Valeria
9-may-2024Propuesta de Incorporación de Blooket en procesos de gamificación en el área de Estudios Sociales para cuarto año de Educación General Básica.Cepeda Astudillo, Lexinton Gualberto; Cristóbal Pomagualli, Vanesa Mariuxi
9-jul-2024Sistemas de Gestión del Aprendizaje potenciados por la Inteligencia Artificial.García Guanga, José Luis; Morocho Puculpala, Brandon Javier
29-jul-2024La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de BachilleratoPiñas Morales, María Belén; Loja Loja, Lourdes Angélica
26-jul-2024Estudio comparativo de las plataformas web para la creación de videojuegos educativos.Silva Castillo, Jorge Noe; Cauja Pastor, Brayan Enrique
28-oct-2024Creación de contenidos audiovisuales sobre la carrera de pedagogía de las Ciencias Experimentales: Informática implementados en un canal de YouTube.Isin Vilema, Manuel David; Flores Amagua, Sabrina Pamela
12-dic-2024Creación de un robot bailarín para la identificación de música cultural de las principales regiones del EcuadorNuñez Zavala, Christiam Xavier; Cuenca Huanca, Jennifer Anahi
11-dic-2024Evaluación de las aulas virtuales de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales: InformáticaOrozco Cazco, Gustavo Homero; Chicaiza Chicazia, Bryan Stalin
16-dic-2024Desarrollo de video clips educativos prácticos aplicados a la metodología STEAM para la enseñanza en educación básica mediaNuñez Zavala, Christiam Xavier; García Ebla, Josue Cristofer