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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorNarváez Vilema, César Augusto-
dc.contributor.authorGuinzo Vargas, Karen Rebeca-
dc.date.accessioned2026-11-06T14:04:35Z-
dc.date.available2026-11-06T14:04:35Z-
dc.date.issued2026-11-06-
dc.identifier.citationGuinzo Vargas Karen Rebeca . (2026) Uso de Micro:bit en la adaptación de juegos de mesa educativos para apoyar las actividades del pensamiento lógico y computacional de estudiantes de Educación Básica (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuadores_ES
dc.identifier.otherUNACH-FCEHT-PINE-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/17404-
dc.descriptionThe integration of gamified digital tools has gained prominence in English language instruction due to their potential to boost motivation and enhance student learning. This study evaluated the effectiveness of Blooket as a strategy for improving English vocabulary learning among 10th-grade students at the Unidad Educativa Cristiana Nazareno during the 2025–2026 school year. A mixed-methods embedded design was used, combining a pre-experimental quantitative approach with a biographical-narrative qualitative approach. Thirty-two students participated. Quantitative data were collected using the Vocabulary Levels Test (VLT), while qualitative data were obtained through classroom observations, semi-structured interviews, and focus groups. Following the intervention, students’ vocabulary improved, with the mean score rising from 53.63 to 76.16—an increase of 42.02%. Additionally, the percentage of participants at the low level dropped from 59.38% to 19%. Statistically significant differences (p < .05) and a large effect size (d = 2.49) were detected. These results validate Blooket as a pedagogical tool that promotes vocabulary learning in EFL settings. It is suggested that Blooket be supplemented with contextualized activities that promote lexical recycling and meaningful learning.es_ES
dc.description.abstractLa integración de herramientas digitales gamificadas ha cobrado relevancia en la enseñanza del inglés debido a su potencial para fortalecer la motivación y favorecer el aprendizaje de los estudiantes. Esta investigación evaluó la efectividad de Blooket como estrategia para mejorar el aprendizaje de vocabulario en inglés en estudiantes de décimo año de la Unidad Educativa Cristiana Nazareno durante 2025-2026. Se utilizó un diseño mixto embebido que combinó un enfoque cuantitativo preexperimental y uno cualitativo biográfico-narrativo. Participaron 32 estudiantes. La información cuantitativa se obtuvo mediante el Vocabulary Levels Test (VLT), mientras que los datos cualitativos procedieron de observaciones en clase, entrevistas semiestructuradas y grupos focales. Tras la intervención, los estudiantes mejoraron en vocabulario, con un aumento en la media de 53.63 a 76.16, lo que equivale a un incremento del 42.02%. Además, el porcentaje de participantes en nivel bajo bajó de 59.38% a 19%. Se detectaron diferencias estadísticamente significativas (p < .05) y un gran tamaño del efecto (d = 2.49). Estos resultados validan a Blooket como una herramienta pedagógica que fomenta el aprendizaje de vocabulario en entornos EFL. Se sugiere complementarlo con actividades contextualizadas que promuevan el reciclaje léxico y el aprendizaje significativo.es_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, Ecuadores_ES
dc.format.extent105 paginases_ES
dc.language.isoenes_ES
dc.publisherRiobamba, Universidad Nacional de Chimborazoes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectBLOOKETes_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectADQUISICIÓN DE VOCABULARIOes_ES
dc.subjectINGLÉS COMO LENGUA EXTRANJERAes_ES
dc.titleBlooket As a Strategy for Improving English Vocabularyes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Pedagogía de los Idiomas Nacionales y Extranjeros

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