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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorEstrada García, Jesús Edelberto-
dc.contributor.authorMaigua Moyota, Eulalia Jazmín-
dc.date.accessioned2020-11-04T20:18:23Z-
dc.date.accessioned2020-11-04T20:18:33Z-
dc.date.available2020-11-04T20:18:23Z-
dc.date.available2020-11-04T20:18:33Z-
dc.date.issued2020-11-04-
dc.identifier.issnUNACH-FCEHT-BQLAB-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/7081-
dc.descriptionGamification is an essential component for science learning, plays a crucial role in student training; however, its use seems to be unknown by teachers in the career of Pedagogy of Experimental Sciences Chemistry and Biology. Since it has been possible to observe the repetitive use of methodological strategies in the teaching of Animal Biology, it was evident that their learning became tiring and without any meaning. For this reason, it was proposed to analyze gamification as a methodological strategy for the learning of Animal Biology, with the students of the fourth semester of the career of Pedagogy of Experimental Sciences: Chemistry and Biology. The research design was non-experimental, with three types of research: field, bibliographic, and longitudinal, applying the inductive-deductive method and analysissynthesis. When analyzing the results, it was concluded that gamification is of great importance in higher education since 100% of the students affirmed that its application extends their interest and motivation for learning and develops their cognitive abilities. Therefore, it is recommended to extend a comparative study in different subjects and semesters of the career on the utility of gamification as a learning strategy.es_ES
dc.description.abstractLa gamificación, importante componente para el aprendizaje de las ciencias, juega un papel clave en la formación estudiantil; sin embargo, su uso parece ser desconocido por los docentes de la carrera de Pedagogía de las ciencias Experimentales Química y Biología, ya que se ha podido observar el uso repetitivo de estrategias metodológicas en la enseñanza de Biología Animal, la cual generan que su aprendizaje se vuelva cansado y sin ningún significado. Por ello se propuso analizar la gamificación como estrategia metodológica para el aprendizaje de Biología Animal, con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Química y Biología. El diseño de la investigación fue no-experimental, con tres tipos de investigación: de campo, bibliográfica y longitudinal, aplicando el método inductivo-deductivo, y de análisis-síntesis. Al analizar los resultados se concluyó que, la gamificación es de gran importancia en la educación superior, ya que el 100% de los estudiantes afirmaron que su aplicación amplía su interés y motivación por el aprendizaje, al igual que desarrolla sus habilidades cognitivas; por lo que se recomienda ampliar un estudio comparativo en diferentes asignaturas y semestres de la carrera sobre la utilidad de la gamificación como una estrategia de aprendizaje.es_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, sede Ecuadores_ES
dc.format.extent90 p.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRiobambaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectEstrategia metodológicaes_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subjectBiología Animales_ES
dc.titleLA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE DE BIOLOGÍA ANIMAL CON LOS ESTUDIANTES DE CUARTO SEMESTRE DE LA CARRERA DE PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES QUÍMICA Y BIOLOGÍA PERIODO ABRIL-AGOSTO 2020es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Ciencias Biología, Química y Laboratorio
Tesis - Ciencias Biología, Química y Laboratorio

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