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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorSilva Castillo, Jorge Noe-
dc.contributor.authorPumaquero Cayambe, Bryan Alexander-
dc.date.accessioned2026-06-12T17:35:50Z-
dc.date.available2026-06-12T17:35:50Z-
dc.date.issued2026-06-12-
dc.identifier.citationPumaquero C. Bryan A. (2026) Realidad Virtual como herramienta didáctica para el aprendizaje de la Tabla Periódica (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuadores_ES
dc.identifier.otherUNACH-FCEHT-PINF-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16937-
dc.descriptionThis research is framed within the Experimental Sciences Pedagogy: Computer Science degree program and addresses the use of virtual reality as a didactic tool for learning the Periodic Table among first-year high school students. The study follows an applied technological design approach aimed at creating an interactive environment that promotes the understanding of chemical concepts through immersive experiences. In an initial phase, an analysis of the state of the art regarding the implementation of virtual reality in Chemistry education was conducted, enabling the identification of methodological approaches and best practices focused on meaningful learning. Based on these findings, a virtual environment grounded in active learning principles and gamification strategies was designed with the purpose of enhancing the educational process and encouraging student participation. The development of the prototype was structured using the ADDIE methodology, organizing the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. As a result, a functional virtual reality learning environment prototype was obtained and published in a digital portfolio, demonstrating the potential of this technology as an innovative resource for teaching the experimental sciences.es_ES
dc.description.abstractLa presente investigación se enmarca en la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Informática y aborda el uso de la realidad virtual como herramienta didáctica para el aprendizaje de la Tabla Periódica en estudiantes de primero de bachillerato. El estudio responde a un enfoque aplicado de tipo diseño tecnológico, orientado a la creación de un entorno interactivo que favorezca la comprensión de contenidos químicos mediante experiencias inmersivas. En una fase inicial, se realizó el análisis del estado del arte sobre la implementación de la realidad virtual en la enseñanza de la Química, permitiendo identificar enfoques metodológicos y buenas prácticas orientadas al aprendizaje significativo. A partir de ello, se diseñó un ambiente virtual basado en principios de aprendizaje activo y estrategias de gamificación, con el propósito de dinamizar el proceso educativo y fomentar la participación estudiantil. El desarrollo del prototipo se estructuró mediante la metodología ADDIE, organizando las etapas de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. Como resultado, se obtuvo un prototipo funcional de ambiente de aprendizaje en realidad virtual, publicado en un portafolio digital, evidenciando el potencial de esta tecnología como recurso innovador para la enseñanza de las ciencias experimentaleses_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, Ecuadores_ES
dc.format.extent62 páginases_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRiobamba, Universidad Nacional de Chimborazoes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectREALIDAD VIRTUALes_ES
dc.subjectEDUCACIÓN MEDIAes_ES
dc.subjectTABLA PERIÓDICAes_ES
dc.subjectINNOVACIÓN EDUCATIVAes_ES
dc.titleRealidad Virtual como herramienta didáctica para el aprendizaje de la Tabla Periódicaes_ES
dc.title.alternativePREJUICIOS DE GÉNERO, AUTOESTIMA ACADÉMICA, ESTEREOTIPOS, EQUIDAD DE GÉNERO.es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Informática



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