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http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16936Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Silva Castillo, Jorge Noe | - |
| dc.contributor.author | Guevara Alvarez, Leonardo Josue | - |
| dc.date.accessioned | 2026-06-12T17:24:18Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-12T17:24:18Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-12 | - |
| dc.identifier.citation | Guevara A. Leonardo J. (2026) Creación de un Objeto de Aprendizaje sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible para Educación Básica Media (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador | es_ES |
| dc.identifier.other | UNACH-FCEHT-PINF | - |
| dc.identifier.uri | http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16936 | - |
| dc.description | The Sustainable Development Goals (SDGs) represent a global initiative aimed at promoting justice and sustainability in education, especially in the areas most in need. However, the given theory does not coincide with the practices of middle basic education teachers. In this thesis, we are going to build a Learning Object that specifically targets SDGs 3, 4, and 13. The study was carried out in an applied manner, using a non-experimental design and a propositional approach. The Learning Object was built using the DICREVOA 2.0 model with its five main stages: analysis, design, implementation, evaluation, and publication. To help inform the design of our research, we used an authoring tool that synthesizes digital narratives with the support of generative artificial intelligence, mediated by ChatGPT, ElevenLabs, and Leonardo AI. The work was validated by a professor specialized in digital content creation using the CODA template. It is observed that the DICREVOA 2.0 method successfully categorized the pedagogy and technology of the Learning Object with the highest overall quality in the top ten aspects. Through the integration of digital narratives and generative artificial intelligence, Traditional teaching about the SDGs became interactive and engaging. It should be noted that the validation carried out by a single evaluator presents a limitation that should be addressed in future studies, which should employ multiple external evaluators and also create pilot groups in real classroom contexts. | es_ES |
| dc.description.abstract | Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) representan una iniciativa global destinada a promover la justicia y la sostenibilidad en la educación, especialmente en áreas que más lo requieren. Sin embargo, la teoría dada no coincide con la práctica de los profesores de educación básica media. En esta tesis, vamos a construir un Objeto de Aprendizaje que específicamente apunte a los ODS 3, ODS 4 y ODS 13. El estudio se llevó a cabo de manera aplicada, utilizando un diseño no experimental y un enfoque propositivo. El Objeto de Aprendizaje fue construido utilizando el modelo DICREVOA 2.0 con las cinco etapas principales: análisis, diseño, implementación, evaluación y publicación. Para ayudar a informar el diseño de nuestra investigación, utilizamos una herramienta de autoría que sintetiza narrativas digitales con el apoyo de inteligencia artificial generativa, mediada por ChatGPT, ElevenLabs y Leonardo AI. El trabajo de un profesor, especializado en la creación de contenido digital, validó el recurso con referencia a la plantilla CODA Se observa que el método DICREVOA 2.0 ha categorizado exitosamente la pedagogía y la tecnología del Objeto de Aprendizaje con la mejor calidad general en los diez mejores aspectos. A través de la integración de narrativas digitales e inteligencia artificial generativa, la enseñanza tradicional sobre los ODS se volvió interactiva y atractiva. Cabe señalar que la validación realizada por un evaluador plantea una limitación que debe abordarse en futuros estudios que deberían emplear múltiples evaluadores externos y también crear grupos piloto en contextos de clase reales. | es_ES |
| dc.description.sponsorship | UNACH, Ecuador | es_ES |
| dc.format.extent | 67 páginas | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo | es_ES |
| dc.rights | openAccess | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
| dc.subject | OBJETO DE APRENDIZAJE | es_ES |
| dc.subject | DICREVOA 2. 0 | es_ES |
| dc.subject | OBJETIVOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE | es_ES |
| dc.subject | HERRAMIENTA DE AUTOR | es_ES |
| dc.title | Creación de un Objeto de Aprendizaje sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible para Educación Básica Media | es_ES |
| dc.title.alternative | PREJUICIOS DE GÉNERO, AUTOESTIMA ACADÉMICA, ESTEREOTIPOS, EQUIDAD DE GÉNERO. | es_ES |
| dc.type | bachelorThesis | es_ES |
| Aparece en las colecciones: | Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Informática | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Guevara A., Leonardo J. (2026) Creación de un Objeto de Aprendizaje sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible para Educación Básica Media (1).pdf | 4,18 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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