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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorZabala Machado, Mery Elizabeth-
dc.contributor.authorGuamán Chávez, Evelyn Lizbeth-
dc.date.accessioned2026-06-01T20:15:13Z-
dc.date.available2026-06-01T20:15:13Z-
dc.date.issued2026-06-01-
dc.identifier.citationGuamán Ch. Evelyn L. (2026) El juego de rol como recurso para la enseñanza de la Segunda Guerra Mundial en estudiantes de segundo BGU de la Unidad Educativa Miguel Ángel León Pontón (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuadores_ES
dc.identifier.otherUNACH-FCEHT-PHCS-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16830-
dc.descriptionThis research analyzes the use of role-playing games as a didactic resource for teaching World War II to second-year high school students at the Miguel Ángel León Pontón Educational Unit. This analysis stems from the need to strengthen history teaching through active methodologies that overcome the limitations of traditional, memorizationbased approaches, which hinder the development of critical thinking and the understanding of historical processes. In this sense, the study aims to analyze the use of role-playing games as a methodological resource to promote meaningful learning within the Ecuadorian educational context. The theoretical framework is based on pedagogical psychodrama, meaningful learning, and social constructivism, as well as an analysis of the characteristics, advantages, and limitations of role-playing games and their relationship to curricular content. Methodologically, the research was conducted using a mixed-methods approach, with a cross-sectional design and explanatory scope. The sample consisted of 30 students and one teacher, and surveys and interviews were used as data collection techniques. The results were analyzed descriptively. The findings demonstrate that role-playing games promote active participation, increase motivation, and strengthen the understanding of historical content. It is concluded that role-playing games constitute a relevant teaching resource for promoting meaningful and critical learning, and their incorporation as an innovative strategy in history teaching is recommendedes_ES
dc.description.abstractLa presente investigación analiza el uso del juego de rol como recurso didáctico para la enseñanza de la Segunda Guerra Mundial en estudiantes de segundo de Bachillerato General Unificado de la Unidad Educativa Miguel Ángel León Pontón, a partir de la necesidad de fortalecer la enseñanza de la historia mediante metodologías activas que superen las limitaciones de los enfoques tradicionales basados en la memorización, los cuales dificultan el desarrollo del pensamiento crítico y la comprensión de los procesos históricos; en este sentido, el estudio plantea como objetivo analizar la utilización del juego de rol como recurso metodológico para favorecer un aprendizaje significativo dentro del contexto educativo ecuatoriano. El marco teórico se sustenta en el psicodrama pedagógico, el aprendizaje significativo y el constructivismo social, así como en el análisis de las características, ventajas y limitaciones del juego de rol y su relación con los contenidos curriculares. Metodológicamente, la investigación se desarrolló bajo un enfoque mixto, con diseño transversal y alcance explicativo, considerando una muestra de 30 estudiantes y un docente, y empleando encuestas y entrevistas como técnicas de recolección de datos, cuyos resultados fueron analizados de forma descriptiva. Los hallazgos evidencian que el juego de rol favorece la participación activa, incrementa la motivación y fortalece la comprensión de los contenidos históricos, concluyéndose que constituye un recurso didáctico pertinente para promover un aprendizaje significativo y crítico, recomendándose su incorporación como estrategia innovadora en la enseñanza de la historia.es_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, Ecuadores_ES
dc.format.extent74 páginases_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRiobamba, Universidad Nacional de Chimborazoes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectJUEGO DE ROLes_ES
dc.subjectENSEÑANZA DE LA HISTORIAes_ES
dc.subjectSEGUNDA GUERRA MUNDIALes_ES
dc.subjectAPRENDIZAJE SIGNIFICATIVOes_ES
dc.titleEl juego de rol como recurso para la enseñanza de la Segunda Guerra Mundial en estudiantes de segundo BGU de la Unidad Educativa Miguel Ángel León Pontónes_ES
dc.title.alternativeGAMIFICACIÓN, LECTOESCRITURA, PROLEC-R, PROESC, EDUCACIÓN BÁSICAes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Carrera Pedagogía de la Historia y las Ciencias Sociales



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