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Título : Gamificación en el desarrollo de la lectoescritura en estudiantes de la Unidad Educativa “Fe y Alegría
Otros títulos : UNACH-FCEHT-EINC
Autor : Tapia Arévalo, Myrian Alicia
Jara Gadvay, Anthony Josue
Palabras clave : GAMIFICACIÓN
LECTOESCRITURA
PROLEC-R
EDUCACIÓN BÁSICA
Fecha de publicación : 28-may-2026
Editorial : Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo
Citación : Jara G. Anthony J. (2026) Gamificación en el desarrollo de la lectoescritura en estudiantes de la Unidad Educativa “Fe y Alegría (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador
Resumen : La presente investigación tuvo como objetivo analizar la incidencia de la gamificación en el desarrollo de la lectoescritura en estudiantes de cuarto año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Fe y Alegría, ubicada en Riobamba, Ecuador. La metodología empleada fue de enfoque cuantitativo, de tipo descriptivo-comparativo, con un diseño no experimental de corte transversal. La muestra estuvo conformada por 20 estudiantes distribuidos en dos paralelos: 20 estudiantes del paralelo A y 20 del paralelo B. Para la recolección de datos se aplicaron dos instrumentos estandarizados: la Batería de Evaluación de los Procesos Lectores Revisada (PROLEC-R) y la Batería de Evaluación de los Procesos de Escritura (PROESC), procesados mediante el software estadístico SPSS versión 25. Los resultados evidenciaron dificultades severas generalizadas en ambos paralelos, particularmente en nombre de letras, signos de puntuación y procesos de conversión fonema-grafema. El paralelo B demostró un mejor desempeño en comprensión de textos y comprensión oral respecto al paralelo A, mientras que ambos grupos mostraron fortalezas relativas en producción textual creativa. Se concluyó que los estudiantes de ambos paralelos presentan deficiencias significativas en los procesos básicos de lectoescritura que justifican la implementación de estrategias de gamificación como alternativa pedagógica innovadora para fortalecer estas competencias fundamentales en el contexto educativo.
Descripción : This research entitled "The Gamification in the reading-writing development in the “Fe y Alegria Educative Unit students" was intended to analyze the impact of the gamification on the reading-writing development in the fourth-grade students at the “Fe y Alegría Educational Unit” in Riobamba-Ecuador. The research methodology accounts for a quantitative, descriptive-comparative, and non-experimental study, with a cross-sectional design. The sample consisted of 40 students divided into two groups: 20 students in the A-group and 20 in the B-group. The data collecting was carried out through two standardized instruments: the Revised Reading Processes Assessment Battery (PROLEC-R) and the Writing Processes Assessment Battery (PROESC). The data collected were processed by using the SPSS version 25 statistical software. The study results revealed severe-widespread difficulties in both-study-groups, mainly in regarding particularly with letter names, punctuation marks, and phoneme-grapheme conversion, the B-group-students demonstrated better performance in reading-listening comprehension compared to the A-group-students while a relative strength in the creative writing was exhibited in both-group students. Tus, it was concluded that both-groups-students showed a significant deficiency in the basic reading-writing processing justifying the implementation of gamification strategies as an innovative pedagogical alternative to strengthen these fundamental skills in the educational context
URI : http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16812
Aparece en las colecciones: Carrera de Psicopedagogía

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