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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorNarváez Vilema, César Augusto-
dc.contributor.authorGavilanez Sanchez, Marjorie Tatiana-
dc.date.accessioned2026-04-22T13:48:28Z-
dc.date.available2026-04-22T13:48:28Z-
dc.date.issued2026-04-22-
dc.identifier.citationCarvajal R. Gladys R. (2026) Análisis fonético de los sonidos consonánticos en hablantes del español utilizando la herramienta Praat (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuadores_ES
dc.identifier.otherUNACH-FCEHT-PINE-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16633-
dc.descriptionTeaching and learning to read in English as a foreign language pose challenges in inclusive education contexts, particularly for learners with dyslexia when classroom strategies are not tailored to their learning needs. In light of this, the present study aimed to analyze the usefulness of gamification in teaching and learning English reading skills for learners with dyslexia who take the 5th EGB at Unidad Educativa Nuestro Mundo Eco Rio, located in Riobamba, Chimborazo province, during the academic period 2025-2026. To achieve this objective, the research employed a mixed approach, using a descriptive method, applied type, and a case study. Data collection instruments included pre-test and post-test, a quantitative observation guide, and interviews with both the student and the teacher. Quantitative findings revealed an improvement in total reading skill, with scores increasing from 6 to 8 points, and a notable reduction in reading errors, which decreased from 35 to 20 points, representing a 42,86% decrease. Additionally, the analysis of guides revealed low scores in the initial activities, due to the inclusion of complex texts, and a notable improvement in the final guides, which incorporated fragmented texts, visual and auditory supports, and technological tools. Complementary qualitative results indicated that gamification enhanced motivation and participation in reading, although some phonological difficulties and emotional factors continued to affect progress. In general, the findings suggest that gamification-based strategies positively contributed to the learning of reading in English as a foreign language. Therefore, it is recommended to implement these adapted strategies systematically, integrating multisensory resources to meet the educational needs of learners with dyslexia.es_ES
dc.description.abstractLa enseñanza y el aprendizaje de la lectura en inglés como lengua extranjera representan un desafío en contextos de educación inclusiva, especialmente para estudiantes con dislexia, cuando las estrategias utilizadas en el aula no se ajustan a sus necesidades de aprendizaje. A partir de lo expuesto, el presente estudio tuvo como objetivo analizar la utilidad de la gamificación en el desarrollo de la habilidad lectora en inglés en estudiantes con dislexia del quinto año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Nuestro Mundo Eco-Río, ubicada en la ciudad de Riobamba, durante el periodo lectivo 2025-2026. Para alcanzar este objetivo, la investigación se desarrolló bajo un enfoque mixto, mediante un estudio de caso con alcance descriptivo y aplicado. Para la recolección de datos se utilizaron las técnicas de pre-test y post-test, una guía de observación cuantitativa y entrevistas tanto al estudiante como a la docente. Los resultados cuantitativos evidenciaron una mejora en la puntuación total de la lectura, que aumentó de 6 a 8 puntos, así como una disminución de los errores de lectura de 35 a 20 puntos, lo que corresponde a un 42,86%. En cuanto al análisis de las guías propuestas, en las actividades iniciales se obtuvo un desempeño bajo, ya que se incluyeron textos complejos, mientras que en las guías finales la mejora es notable, pues se incorporaron textos fragmentados, apoyos tanto visuales como auditivos y se diseñaron con herramientas tecnológicas como Wordwall, Genially y Educaplay, entre otras. De manera complementaria, los resultados cualitativos muestran que, aunque existen algunas dificultades fonológicas y factores emocionales que afectan el desempeño, la gamificación también aumenta la motivación y la participación en la lectura. En general, los hallazgos permiten concluir que las estrategias basadas en la gamificación contribuyen positivamente al aprendizaje de la lectura en inglés como lengua extranjera. Por ello, se recomienda utilizar estas estrategias adaptadas, integrando recursos multisensoriales, para atender las necesidades educativas de estudiantes con dislexia.es_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, Ecuadores_ES
dc.format.extent89 paginases_ES
dc.language.isoenes_ES
dc.publisherRiobamba, Universidad Nacional de Chimborazoes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectDISLEXIAes_ES
dc.subjectCOMPRENSIÓN LECTORAes_ES
dc.subjectESTUDIO DE CASOes_ES
dc.titleGamification as a Didactic Strategy in the Teaching and Learning Process of English for Learners with Dyslexiaes_ES
dc.title.alternativeUNACH-FCEHT-EBASes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Pedagogía de los Idiomas Nacionales y Extranjeros



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