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Título : Modelado digital 3D a partir del análisis morfológico de cerámicas de las culturas prehispánicas del Ecuador
Autor : Benítez Obando, Iván Fabricio
Vásquez Espinosa, José Daniel
Palabras clave : HOTEL ZEUS
MODELADO 3D
BLENDER
CATÁLOGOS
Fecha de publicación : 10-jun-2025
Editorial : Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo
Citación : Vásquez Espinosa, J. (2025) Modelado digital 3D a partir del análisis morfológico de cerámicas de las culturas prehispánicas del Ecuador (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador
Resumen : La presente investigación se centró en la aplicación 3D para la recreación digital de piezas cerámicas patrimoniales y la elaboración de un catálogo digital didáctico interactivo, con objetivo de generar una metodología que permitiera preservar y comunicar el valor cultural de artefactos históricos mediante recursos digitales accesibles para empresas interesadas en soluciones visuales realistas y aplicables en la conservación del legado cultural y su difusión. El proyecto se llevó a cabo en el Hotel Zeus de Riobamba, institución hotelera con tres décadas de trayectoria en el sector, que dispone un museo etno-antropológico distribuido en sus instalaciones. Se planteo desarrollar el catálogo didáctico digital interactivo que reflejara representaciones hiperrealistas de las cerámicas con información pedagógica sobre su valor histórico y simbólico, con un diseño minimalista acorde a la imagen corporativa del establecimiento. El diseño del concepto andino se basó en el análisis de artefactos cerámicos patrimoniales de origen nacional, custodiados en las áreas superiores de la infraestructura del hotel. Estas piezas fueron objeto de análisis iconográfico y abstracción morfológica siguiendo las metodologías semióticas de Panofsky, Saussure y Pierce con el fin de deconstruir su iconografía y morfología. El diseño del catálogo se desarrolló utilizando herramientas avanzadas de modelado 3D y renderizado, como Blender para recrear digitalmente las piezas y la plataforma Heyzen para alojar el catálogo interactivo, integrando representaciones tridimensionales de alta calidad y códigos QR precisos para su acceso inmediato. El propósito de este proyecto fue no solo mejorar la difusión y funcionalidad del museo etno-antropológico, sino también fortalecer e innovar la identidad cultural del hotel, ofreciendo una experiencia exclusiva y enriquecedora para los huéspedes y promoviendo una mayor lealtad hacia la marca. La incorporación de recursos digitales tridimensionales en la hotelería se posiciono como un marco analítico clave para innovaciones subsiguientes en el sector, demostrando como la fusión entre patrimonio cultural e innovación tecnológica potencia el desarrollo de catálogos didácticos interactivos mediante tecnología tridimensional. Este enfoque no solo fortalece el posicionamiento del hotel como referente cultural en el sector turístico, sino que además sienta un precedente metodológico para la aplicación de tecnologías digitales en el diseño de catálogos didácticos y la preservación innovadora del patrimonio.
Descripción : This research focused on the 3D application for the digital recreation of heritage ceramic pieces and the elaboration of an interactive didactic digital catalog to develop a methodology that enables the preservation and communication of the cultural value of historical artifacts through digital resources accessible to companies seeking realistic visual solutions for the conservation and dissemination of cultural heritage. The project was carried out at the Hotel Zeus in Riobamba, which has over three decades of experience in the sector and features an ethno-anthropological museum located within its facilities. The idea was to develop an interactive digital didactic catalog that would feature hyper-realistic representations of the ceramics, accompanied by pedagogical information about their historical and symbolic value, with a minimalist design in line with the corporate image of the establishment. The design of the Andean concept was based on the analysis of patrimonial ceramic artifacts of national origin, which are housed in the upper areas of the hotel's infrastructure. These pieces were subject to iconographic analysis and morphological abstraction, following the semiotic methodologies of Panofsky, Saussure, and Pierce, to deconstruct their iconography and morphology. The catalog design was developed using advanced 3D modeling and rendering tools, such as Blender, to digitally recreate the pieces and the Heyzen platform, which hosts the interactive catalog. This integration features high-quality three-dimensional representations and accurate QR codes for immediate access. The purpose of this project was to strengthen and innovate the cultural identity of the hotel, offering exclusive and enriching experience for guests and promoting greater brand loyalty. The incorporation of three-dimensional digital resources in the hotel industry was positioned as a key analytical framework for subsequent innovations in the sector, demonstrating how the fusion between cultural heritage and technological innovation enhances the development of interactive didactic catalogs using three- dimensional technology. This approach strengthens the hotel's positioning as a cultural reference in the tourism sector. Also, it sets a methodological precedent for the application of digital technologies in the design of educational catalogs and innovative heritage preservation.
URI : http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/15371
Aparece en las colecciones: Tesis - Artes Diseño Gráfico



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