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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorNuñez Zavala, Christiam Xavier-
dc.contributor.authorGarcía Ebla, Josue Cristofer-
dc.date.accessioned2024-12-16T13:42:43Z-
dc.date.available2024-12-16T13:42:43Z-
dc.date.issued2024-12-16-
dc.identifier.citationGarcía Ebla, O. (2024) Desarrollo de video clips educativos prácticos aplicados a la metodología STEAM para la enseñanza en educación básica media (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuadores_ES
dc.identifier.otherUNACH-FCEHT-PINF-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/14416-
dc.descriptionThis project aimed to develop interactive educational video clips that promote interdisciplinary learning by integrating theoretical knowledge with practical and experimental activities, applying the STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) teaching-learning methodology to improve education in middle school. The methodology used was the ADDIE model, with a qualitative approach, as it was considered the most suitable for developing the video clips. The product is aimed at middle school students and teachers. According to the methodology used, the most essential phase was the design stage, which focused on creating planning and scripts. These resources were necessary to reach the final product of the project. The proposal aims to reach teachers and students through educational video clips, providing them with a didactic tool to support, replicate, or employ to develop new projects with their students. In research work, video clips based on the STEAM methodology can serve as a study subject for analyzing audiovisual resources' effectiveness in interdisciplinary learning and contributing to developing new educational strategies.es_ES
dc.description.abstractEl presente trabajo tuvo como objetivo desarrollar videoclips educativos interactivos que promuevan el aprendizaje interdisciplinario, integrando conocimientos teóricos con actividades prácticas y experimentales, aplicando la metodología de enseñanza-aprendizaje STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) para mejorar la enseñanza en la educación básica media. La metodología utilizada fue el modelo ADDIE, de enfoque cualitativo, ya que se consideró la más adecuada para el desarrollo de los videoclips. El producto está dirigido a estudiantes y docentes de educación básica media. De acuerdo con la metodología utilizada, la fase más esencial fue la de diseño, ya que en esta etapa se trabajó en la creación de planificaciones y guiones. Sin estos recursos, no habría sido posible llegar al producto final del proyecto. La propuesta tiene como objetivo llegar tanto a docentes como a estudiantes a través de los videoclips educativos, brindándoles una herramienta didáctica que puedan usar como apoyo, replicar o emplear para desarrollar nuevos proyectos junto a sus alumnos. En trabajos de investigación, los videoclips basados en la metodología STEAM pueden servir como objeto de estudio para analizar la efectividad de los recursos audiovisuales en el aprendizaje interdisciplinario y contribuir al desarrollo de nuevas estrategias educativas.es_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, Ecuadores_ES
dc.format.extent89 páginases_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRiobamba, Universidad Nacional de Chimborazoes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectSTEAMes_ES
dc.subjectTECNOLOGÍAes_ES
dc.subjectMATEMÁTICASes_ES
dc.subjectEDUCACIÓN APRENDIZAJEes_ES
dc.titleDesarrollo de video clips educativos prácticos aplicados a la metodología STEAM para la enseñanza en educación básica mediaes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Informática

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