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Título : Software de recorrido virtual para pymes con una vitrina web del cantón Guano utilizando la tecnología Three.js
Autor : López Ramos, Milton Paúl
Zuñiga López, Cristian David
Palabras clave : Turismo inteligente
Recorrido virtual
Pymes
Tecnología inmersiva
Fecha de publicación : 11-nov-2024
Editorial : Riobamba
Citación : Zuñiga López, C. (2024). Software de recorrido virtual para pymes con una vitrina web del cantón Guano utilizando la tecnología Three.js. (Tesis de grado). Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador.
Resumen : El objetivo de esta investigación fue desarrollar un software de recorrido virtual interactivo para las PYMES del cantón Guano, en la provincia de Chimborazo, Ecuador, utilizando tecnologías como Unreal Engine y Three.js. La finalidad fue mejorar la visibilidad de los productos artesanales, principalmente alfombras y artesanías, permitiendo una experiencia inmersiva que facilitara su promoción. Se evaluaron aspectos clave de la usabilidad siguiendo la norma ISO/IEC 25010, tales como claridad de la interfaz, tiempo de respuesta, atractivo visual, operabilidad y protección contra errores. Los resultados revelaron una satisfacción general del 79.7% entre los usuarios encuestados, quienes destacaron la facilidad de interacción, el rendimiento del sistema y la navegación intuitiva. La tecnología Three.js jugó un papel crucial al permitir la representación detallada de los productos en 3D, proporcionando una interacción fluida y visualmente atractiva. Se implementó una metodología ágil basada en Kanban, que permitió la adaptación constante a los requerimientos de las PYMES y garantizó la calidad del software. En conclusión, el software desarrollado no solo demostró ser altamente usable, sino que también contribuyó a mejorar la competitividad de las PYMES en el mercado local y potencialmente global. Se recomienda seguir optimizando el rendimiento del software, explorar la incorporación de realidad aumentada y asegurar actualizaciones periódicas para mantener su relevancia tecnológica y comercial.
Descripción : The objective of this research was to develop an interactive virtual tour software for small and medium-sized enterprises (SMEs) in the Guano canton, Chimborazo province, Ecuador, utilizing technologies such as Unreal Engine and Three.js. The goal was to enhance the visibility of artisanal products, primarily carpets and handicrafts, by providing an immersive experience to promote them. Usability aspects were assessed following the ISO/IEC 25010 standard, focusing on interface clarity, response time, visual appeal, operability, and error handling. The results showed a 79.7% overall user satisfaction, with users praising the ease of interaction, system performance, and intuitive navigation. Three.js technology played a key role in allowing detailed 3D representations of products, offering smooth and visually appealing interactions. The development followed an agile methodology based on Kanban, ensuring continuous adaptation to SMEs' requirements and maintaining high software quality. In conclusion, the software not only proved to be highly usable but also contributed to improving the competitiveness of SMEs in both local and potential global markets. It is recommended to continue optimizing the software’s performance, explore the ntegration of augmented reality, and ensure periodic updates to maintain technological and commercial relevance
URI : http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/13947
ISSN : UNACH-EC-FI-ITINF
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