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http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/17403Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Silva Castillo, Jorge Noé | - |
| dc.contributor.author | Cuenca Benitez, Doris Cecivel | - |
| dc.date.accessioned | 2026-11-05T21:33:28Z | - |
| dc.date.available | 2026-11-05T21:33:28Z | - |
| dc.date.issued | 2026-11-05 | - |
| dc.identifier.citation | Cuenca B. Doris C. (2026) Uso de Micro:bit en la adaptación de juegos de mesa educativos para apoyar las actividades del pensamiento lógico y computacional de estudiantes de Educación Básica (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador | es_ES |
| dc.identifier.other | UNACH-FCEHT-PINF | - |
| dc.identifier.uri | http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/17403 | - |
| dc.description | Adapting board games using programmable technology is an innovative resource designed to help teachers implement game-based strategies that strengthen student reasoning in educational settings. During professional practice, it was observed that many teachers do not incorporate programmable boards into the teaching and learning process. To enhance educational methodologies—as well as logical and computational reasoning—through tangible digital tools, this research project focuses on using the Micro: bit to adapt educational board games for fifth-grade students in General Basic Education. The study used the ADDIE instructional design model, which provided a systematic framework for creating and implementing a STEAM-based technological educational resource. This allows students to develop critical skills and construct knowledge by solving interactive challenges. | es_ES |
| dc.description.abstract | La adaptación de juegos de mesa mediante el uso de tecnología programable representa un recurso innovador en la actualidad, tiene como propósito facilitar a los docentes la implementación de estrategias lúdicas que fortalezcan el razonamiento de los estudiantes dentro del ámbito educativo. A la vez que en el proceso de prácticas profesionales se evidencio que muchos docentes no incorporan el uso de tarjetas programables en el proceso de enseñanza y aprendizaje por tal motivo debido a la necesidad de potenciar las metodologías educativas y el razonamiento lógico y computacional a través de herramientas digitales tangibles, el presente trabajo de investigación tiene como objetivo el uso del Micro:bit en la adaptación de juegos de mesa educativos para estudiantes quinto años de Educación General Básica. Para ello, se utilizó el modelo de diseño instruccional ADDIE, el cual facilitó las fases sistemáticas para la creación e implementación de un recurso didáctico tecnológico bajo un enfoque STEAM, permitiendo que el estudiante desarrolle habilidades críticas y construya su conocimiento mediante la resolución de retos interactivos. | es_ES |
| dc.description.sponsorship | UNACH, Ecuador | es_ES |
| dc.format.extent | 74 paginas | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo | es_ES |
| dc.rights | openAccess | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
| dc.subject | MICRO:BIT | es_ES |
| dc.subject | JUEGOS DE MESA | es_ES |
| dc.subject | PENSAMIENTO LÓGICO | es_ES |
| dc.subject | STEAM | es_ES |
| dc.title | Uso de Micro:bit en la adaptación de juegos de mesa educativos para apoyar las actividades del pensamiento lógico y computacional de estudiantes de Educación Básica | es_ES |
| dc.type | bachelorThesis | es_ES |
| Aparece en las colecciones: | Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Informática | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Cuenca B., Doris C. (2026) Uso de Micro bit en la adaptación de juegos de mesa educativos para apoyar las actividades del pensamiento lógico y computacional.pdf | 6,03 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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