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http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16641| Título : | La gamificación asistida con inteligencia artificial como estrategia para el proceso de enseñanza aprendizaje de Química General con los estudiantes de segundo semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología |
| Otros títulos : | UNACH-FCEHT-DGR |
| Autor : | Urquizo Cruz, Elena Patricia Lara Ibarra, Flor Dayana |
| Palabras clave : | APRENDIZAJE INTELIGENCIA ARTIFICIAL QUÍMICA GAMIFICACIÓN |
| Fecha de publicación : | 24-abr-2026 |
| Editorial : | Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo |
| Citación : | Lara I. Flor D. (2026) La gamificación asistida con inteligencia artificial como estrategia para el proceso de enseñanza aprendizaje de Química General con los estudiantes de segundo semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador |
| Resumen : | En la Universidad Nacional de Chimborazo, aunque se han incorporado herramientas tecnológicas en el proceso formativo, se ha identificado como problemática la escasa integración de la inteligencia artificial. Por ello, se planteó como objetivo general proponer la gamificación asistida con IA como estrategia de enseñanza aprendizaje de Química General con los estudiantes de segundo semestre de la Carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología, y se plantearon como objetivos específicos indagar fundamentos teóricos sobre su importancia, elaborar una guía didáctica digital y socializarla mediante una conferencia. La investigación adoptó un enfoque cuantitativo, con diseño no experimental y estudio transversal; incluyó tipos de investigación por nivel, objetivo y lugar, tuvo como unidad de análisis a 38 participantes. Se aplicó el método deductivo y se utilizó la técnica de la encuesta mediante un cuestionario para recolectar datos. Los resultados principales evidencian que la guía didáctica digital "Gamificiencia conectando con Inteligencia" activaría, motivaría y dinamizaría el proceso de enseñanza aprendizaje de Química General, al contener gamificaciones asistidas con IA que provocarían entusiasmo en los estudiantes. En conclusión, se enfatiza que estas, al ser elaboradas en las herramientas Genially, Wordwall y Blooket, favorecería la motivación intrínseca, facilitando la participación, estimulando la autonomía y despertando el interés por la asignatura. Se recomienda continuar con la difusión de la propuesta, porque incluye actividades gamificadas asistidas con IA sobre enlaces químicos, estructura y nomenclatura de los compuestos inorgánicos, además de recursos complementarios como cuadernos digitales informativos, chatbots, talleres en hojas interactivas y evaluaciones dinámicas. |
| Descripción : | At the National University of Chimborazo, although technological tools have been incorporated into the educational process, the limited integration of artificial intelligence has been identified as a problem. Therefore, the general objective was to propose AI-assisted gamification as a teaching and learning strategy for General Chemistry with second-semester students in the Experimental Sciences Education program (Chemistry and Biology), and the specific objectives were to investigate theoretical foundations regarding its importance, develop a digital teaching guide, and disseminate it through a conference. The research adopted a quantitative approach, with a non-experimental design and a cross-sectional study. It included research types by level, objective, and location, and had 38 participants as the unit of analysis. The deductive method was applied, and a questionnaire was used to collect data. The main results showed that the digital teaching guide “Gamificience Connecting with Intelligence” would activate, motivate, and energize the teaching-learning process in General Chemistry, as it contains AI-assisted gamification elements that would generate enthusiasm among students. In conclusion, these materials, created with Genially, Wordwall, and Blooket, would foster intrinsic motivation, facilitate participation, encourage autonomy, and spark interest in the subject. It is recommended to continue promoting this proposal, as it includes AI-assisted gamified activities on chemical bonding, structure, and nomenclature of inorganic compounds, as well as complementary resources such as informative digital workbooks, chatbots, interactive worksheet workshops, and dynamic assessments. |
| URI : | http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16641 |
| Aparece en las colecciones: | Carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología. |
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