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    <title>DSpace Comunidad :</title>
    <link>http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/8855</link>
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    <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 10:59:09 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-07-03T10:59:09Z</dc:date>
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      <title>Guía didáctica con el uso del software Desmos para el aprendizaje de vectores</title>
      <link>http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/17063</link>
      <description>Título : Guía didáctica con el uso del software Desmos para el aprendizaje de vectores
Autor : Yautibug Yuquilema, Byron Dario
Resumen : El estudio tuvo como objetivo elaborar una guía didáctica apoyada en el uso del software Desmos, con la intención de contribuir al aprendizaje del tema de vectores en los estudiantes de bachillerato de la Unidad Educativa Cristiana Nazareno. La investigación se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo y diseño no experimental, complementado con actividades de campo y una revisión de la literatura científica para sustentar la propuesta. Para obtener la información necesaria se aplicó una prueba de conocimientos a estudiantes de segundo y tercero de bachillerato, junto con una encuesta que incluye ítems con escala Likert. Los resultados mostraron que los estudiantes dominan los conceptos básicos del tema. Sin embargo, al avanzar hacia procesos que requieren mayor interpretación, como la representación de vectores en el plano cartesiano, conversión entre coordenadas polares y rectangulares y producto vectorial, se presentaron dificultades altas. Asimismo, la encuesta permitió identificar que los estudiantes perciben que las herramientas tecnológicas pueden facilitar la comprensión de los conceptos sobre vectores y expresan una predisposición favorable para aprender con Desmos. A partir del análisis de datos y revisión literaria sobre el diseño adecuado de guías didácticas, se estructuró una propuesta organizada de forma progresiva y adaptada a planificaciones curriculares proporcionadas por el docente de la institución y tomando en cuenta Destrezas con Criterio de Desempeño inscritas en el currículo de Matemática 2016 Bachillerato General Unificado vigente en Ecuador.
Descripción : The purpose of this study was to develop a didactic guide, supported by Desmos software, to enhance vector learning among high school students at Unidad Educativa Cristiana Nazareno. The research used a quantitative, non-experimental design, with fieldwork and a review of the scientific literature supporting the proposed intervention. Data were collected through a knowledge test administered to second- and third-year high school students and a Likert-scale survey. The results showed that students had an adequate understanding of basic vector concepts; however, they had significant difficulties with higher-level interpretation tasks, such as representing vectors on the Cartesian plane, converting between polar and rectangular coordinates, and performing vector cross-product operations. The survey also showed that students view technological tools as valuable for understanding vector concepts and have a positive disposition toward learning through Desmos. Based on the collected data and a review of the literature on didactic guide design, a structured, progressively organized proposal was developed. This proposal aligned with the institution’s teachers’ curricular planning and with the Performance-Based Skills (Destrezas con Criterio de Desempeño) established in Ecuador’s 2016 Mathematics Curriculum for the Bachillerato General Unificado.</description>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/17063</guid>
      <dc:date>2026-06-29T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Matemática discreta y formación docente. caso de estudio de Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Matemáticas y la Física – Unach</title>
      <link>http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16930</link>
      <description>Título : Matemática discreta y formación docente. caso de estudio de Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Matemáticas y la Física – Unach
Autor : Tapia Guayanlema, Andy Stiven
Resumen : La presente investigación, titulada “MATEMÁTICA DISCRETA Y FORMACIÓN DOCENTE. CASO DE ESTUDIO DE PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES: MATEMÁTICAS Y LA FÍSICA – UNACH”, tuvo como objetivo analizar la articulación de diecinueve contenidos de esta área en los currículos de Educación General Básica (EGB), Bachillerato General Unificado (BGU) y la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Matemáticas y Física (PCEMyF) de la UNACH, con el fin de determinar su aporte al perfil de egreso del futuro docente. El estudio se desarrolló con un enfoque cuantitativo, con diseño no experimental, de tipo transversal, nivel descriptivo–comparativo y carácter documental, mediante una ficha de observación validada por expertos. Al revisar los datos, salta a la vista una cobertura fragmentada y bastante desigual: mientras la PCEMyF abarca el 78.95% de los temas, el BGU cae al 57.89% y la EGB apenas llega al 36.84%. Esta brecha deja en evidencia que no existe un hilo conductor ni una progresión real entre los tres niveles educativos. En la práctica, esto significa que la matemática discreta todavía no funciona como el eje sólido que la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Matemáticas y Física de la UNACH necesita para asegurar el razonamiento formal y las competencias lógico-computacionales de sus graduados. Para solucionar esto, la ruta está clara: es urgente actualizar y alinear los planes de estudio, integrar de forma explícita los temas clave que hoy se están quedando fuera y transformar la didáctica con la que se enseña esta disciplina a los futuros docentes.
Descripción : This study examines the curricular articulation of discrete mathematics across three interconnected &#xD;
educational levels in Ecuador: Basic General Education (EGB), Unified General Baccalaureate &#xD;
(BGU), and the Experimental Sciences Pedagogy: Mathematics and Physics major (PCEMyF) at &#xD;
the National University of Chimborazo (UNACH). Specifically, it analyzes nineteen discrete &#xD;
mathematics topics to determine how their distribution across these curricula contributes to the &#xD;
graduation profile of future mathematics and physics teachers. To this end, a quantitative, nonexperimental, cross-sectional, and descriptive-comparative documentary design was employed, &#xD;
using an expert-validated observation sheet as the primary data collection instrument. The findings &#xD;
reveal a markedly unequal and fragmented curricular coverage: while approximately 78.95% of &#xD;
the analyzed topics appear in the PCEMyF major, only 57.89% are present in the BGU and 36.84% &#xD;
in the EGB. This pronounced imbalance reflects weak vertical coherence and insufficient &#xD;
progressive articulation across the three educational levels. Consequently, discrete mathematics &#xD;
does not yet function as a consistent formative axis for developing the logical-computational &#xD;
competencies and formal reasoning skills expected in the graduation profile of the PCEMyF major &#xD;
at UNACH. Based on these findings, the study recommends a deliberate realignment of curricular &#xD;
content across levels, the explicit incorporation of strategically relevant discrete mathematics &#xD;
topics, and the strengthening of discipline-specific didactics to better prepare future teachers for &#xD;
the demands of their professional practice.</description>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16930</guid>
      <dc:date>2026-06-12T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Gamificación para la enseñanza-aprendizaje de las Leyes de Newton</title>
      <link>http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16881</link>
      <description>Título : Gamificación para la enseñanza-aprendizaje de las Leyes de Newton
Autor : Orellana Contreras, Carlos Enrique
Resumen : Este estudio parte de las dificultades cotidianas que presenta la enseñanza de la física debido a que los estudiantes no logran comprender plenamente los conceptos abstractos, en especial las Leyes de Newton, lo que incentivó a encontrar una solución ante tal situación. La presente investigación se centró en determinar de qué manera la gamificación, apoyada en recursos digitales, funciona como una estrategia didáctica para optimizar el aprendizaje de las Leyes de Newton. Este estudio se desarrolló específicamente con 27 estudiantes de segundo semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Matemáticas y Física en la Universidad Nacional de Chimborazo. Para ello, se adoptó un diseño pre-experimental de corte correlacional bajo un paradigma cuantitativo. Para la recolección de datos se utilizó un cuestionario estructurado con preguntas de opción múltiple y resolución de ejercicios en las fases de pretest y postest como técnica e instrumento de recolección de datos respectivamente. En la primera etapa los hallazgos mostraron niveles de conocimientos medianamente bajos, con una media de 11,59. Luego de la intervención pedagógica gamifacada utilizando la plataforma Wayground, se percibió un avance significativo en cuanto a su desempeño académico ya que la media aumentó a 13,00. El análisis estadístico realizado a través de la prueba de rangos con signos de Wilcoxon, reflejó una diferencia estadística considerable (p &lt; 0,001), por consiguiente, se determinó que la gamificación realmente ejerce un papel eficaz en la formación de la física, facilitando la comprensión de sus contenidos a las nuevas generaciones de docentes en formación.
Descripción : This study is based on the everyday difficulties encountered in teaching physics, as students are unable to fully understand abstract concepts, especially Newton’s Laws, which prompted the search for a solution to this situation. The objective of this research was to evaluate the effectiveness of gamification through the use of digital tools as a didactic strategy to improve the teaching-learning process of Newton’s Laws among second-semester students in the Experimental Sciences Education program: Mathematics and Physics at the National University of Chimborazo. The research was conducted following a quantitative approach, correlational in nature, with a pre-experimental design and a sample of 27 students. For data collection, a structured questionnaire with multiple-choice questions and problem-solving exercises was used during the pre-test and post-test phases as the data collection technique and instrument, respectively. In the first stage, the findings showed moderately low levels of knowledge, with a mean score of 11.59. After the gamified pedagogical intervention using the Wayground platform, a significant improvement in academic performance was observed, as the mean increased to 13.00. The statistical analysis carried out using the Wilcoxon signed-rank test revealed a significant statistical difference (p &lt; 0.001). Therefore, it was determined that gamification plays an effective role in physics education, facilitating the understanding of its contents</description>
      <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16881</guid>
      <dc:date>2026-06-09T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Gamificación en el aprendizaje del movimiento parabólico para segundo de bachillerato en la Unidad Educativa Pedro Vicente Maldonado 2025-2026</title>
      <link>http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16827</link>
      <description>Título : Gamificación en el aprendizaje del movimiento parabólico para segundo de bachillerato en la Unidad Educativa Pedro Vicente Maldonado 2025-2026
Autor : Caiza Ramos, Victor Hugo
Resumen : La física es una de las materias más complejas de enseñar dentro del sistema educativo ecuatoriano debido al carácter abstracto de sus conceptos, el bajo interés y rendimiento académico de los estudiantes, y el uso persistente de metodologías tradicionales. El movimiento parabólico resulta ser uno de los temas más representativos de esta problemática debido a la gran cantidad de variables involucradas. En este contexto, el objetivo fue implementar un recurso gamificado para el aprendizaje del movimiento parabólico en estudiantes de segundo de bachillerato de la Unidad Educativa Pedro Vicente Maldonado durante el periodo académico 2025–2026.&#xD;
La metodología siguió un enfoque cuantitativo y un diseño cuasiexperimental utilizando un grupo de intervención y un grupo de control. Se aplicó un pretest para identificar las dificultades conceptuales de los estudiantes, seguido de un postest para evaluar el impacto del recurso desarrollado. El recurso permitió a los estudiantes manipular variables del movimiento como la velocidad, el ángulo y la trayectoria, complementándose con una estrategia de gamificación basada en niveles, desafíos y retroalimentación.&#xD;
Como resultado de esta intervención, el grupo experimental obtuvo mejores resultados en comparación con el grupo de control, con un valor p (0.00396) inferior al nivel de significancia (α = 0.05). Este valor confirma que la media del grupo experimental es estadísticamente superior a la del grupo de control, lo que lleva a concluir que la gamificación es una estrategia pedagógica efectiva para la enseñanza de la física y que Unity es una herramienta eficaz para crear materiales que mejoran tanto la comprensión como la motivación de los estudiantes
Descripción : Physics is one of the most complex subjects to teach within the Ecuadorian educational system due to the abstract nature of its concepts, the low interest and academic performance of students, and the persistent use of traditional methodologies. Projectile motion proves to be one of the most representative topics of this issue due to the many variables involved. In this context, the objective was to implement a gamified resource for learning projectile motion among second-year high school students at Unidad Educativa Pedro Vicente Maldonado during the 2025–2026 academic period.&#xD;
The methodology follows a quantitative approach and a quasi-experimental design using an intervention group and a control group. A pretest was applied to identify students' conceptual difficulties, followed by a posttest to evaluate the impact of the developed resource. The resource allowed students to manipulate variables of motion such as velocity, angle, and trajectory, which were complemented through a gamification strategy involving levels, challenges, and feedback.&#xD;
As a result of this intervention, the experimental group achieved better outcomes compared to the control group, with a p-value (0.00396) lower than the significance level (α = 0.05). This value confirms that the mean of the experimental group is statistically significantly higher than that of the control group, leading to the conclusion that gamification is an effective pedagogical strategy for teaching physics and that Unity is an effective tool for creating materials that enhance both students' understanding and motivation.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16827</guid>
      <dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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