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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorBenítez Obando, Iván Fabricio-
dc.contributor.authorSantos Santana, Luisa Isabel-
dc.date.accessioned2023-06-15T14:35:07Z-
dc.date.available2023-06-15T14:35:07Z-
dc.date.issued2023-06-15-
dc.identifier.issnUNACH-EC-FCEHT-DGR-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/11138-
dc.descriptionThe following investigation was carried out in order to inform the creation of new experimental visual proposals, contributing ancestral knowledge in an endless number of graphic pieces so as not to forget the cultural roots and promote the conservation of this non-tangible heritage based on the Jama Coaque culture. From that, the investigation was carried out where it will be possible to obtain the theoretical references that help to base and to know the particularities of the Jama Coaque culture that will give as a final result an innovative proposal applying the Andean design. Continuing with this process, we proceed to classify the vestiges to carry out the modular composition through semiotic and morphological analysis sheets, resulting in the texturing that will later be applied to the three-dimensional prototype in order to carry out the 3D scenario using software called Archicad allowing the development of the department more dynamically and structurally. Once the scenario is finished, the Unreal Engine software is used to propose our interactive 3D scenery, perceiving the designs as similar to the real world, giving us as a final step the elaboration of the catalog, all this based on the William Morris methodology. To conclude the investigation, it was possible to observe that this type of design is accepted in the society of the city of Riobamba, being this a field of exploitation for the graphic designer and thus maintaining the conservation of our cultural roots since it can be applied with any other Ecuadorian culture.es_ES
dc.description.abstractLa siguiente investigación fue realizada con el fin de dar parte a la creación de nuevas propuestas visuales experimentales aportando conocimiento ancestral en un sinfín de piezas gráficas para no olvidar las raíces culturales y fomentar la conservación de este patrimonio no tangible basado en la cultura Jama Coaque. A partir de eso se realizó la investigación en donde se podrá obtener los referentes teóricos que ayudan a fundamentar y a conocer las particularidades de la cultura Jama Coaque que dará como resultado final una propuesta innovadora aplicando el diseño andino. Continuando así con dicho proceso se procede a clasificar los vestigios para realizar la composición modular a través de fichas de análisis semiótico y morfológico dando como resultado el texturizado que posteriormente se aplicará en el prototipo tridimensional, para así realizar el escenario 3D utilizando un software llamado archicad permitiendo el desarrollo del departamento de una forma más dinámica y estructural. Terminado el escenario se utiliza el software Unreal Engine para poder plantear nuestra escenografía 3D interactiva percibiendo los diseños lo más parecidos al mundo real, dándonos como paso final la elaboración del catálogo todo esto basado en la metodología de William Morris. Para concluir la investigación se pudo observar que este tipo de diseños es aceptado en la sociedad de la ciudad de Riobamba, siendo este un campo de explotación para el diseñador gráfico y así mantener la conservación de nuestras raíces culturales puesto que se puede aplicar con cualquier otra cultura del Ecuador.es_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, Ecuadores_ES
dc.format.extent89 páginases_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRiobambaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectDiseño andinoes_ES
dc.subjectMóduloses_ES
dc.subjectGestaltes_ES
dc.subjectDecoración de interioreses_ES
dc.titleIconografía Andina de la cultura Jama Coaque Aplicada a la decoración de interiores.es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Artes Diseño Gráfico

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