Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/10444
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorNarváez Vilema, Miryan Estela-
dc.contributor.authorEspíndola Garcés, Adrián Humberto-
dc.contributor.authorOlmedo Vargas, Israel Alexander-
dc.date.accessioned2023-02-28T14:46:33Z-
dc.date.available2023-02-28T14:46:33Z-
dc.date.issued2023-02-28-
dc.identifier.otherUNACH- FI-ISC-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/10444-
dc.descriptionThe purpose of the research project was to develop a children's video game using the DREAMS platform, to represent the legends Riobamba city. Several concepts of a research nature that arise as a priority at the beginning of the research project are addressed, selecting specific topics that contribute to the enrichment of knowledge by developers. This study encompasses aspects such as the analysis for the implementation of a video game, creating a fluid, dynamic and interactive game structure, subsequently evaluating the satisfaction of the user, in this case specifically the children between seven and ten years of age of the San Mateo school. The video game has been developed using the SUM methodology, this methodology provides several phases that allow the developer to follow a defined and clear structure, establishing five main phases: planning, development, beta, closure and risk management. For the evaluation of user satisfaction, the Likert scale was chosen, making sure that the evaluation is understandable and didactic for the comprehension and understanding of the children, this evaluation prioritizes establishing parameters and quality standards. With all these resources available, the goal of efficiently socializing the legends of the city was achieved, motivating the new generations to prevail the culture and customs of Ecuador, but above all, allowing the child to learn with the new resources and technological tools availablees_ES
dc.description.abstractLa finalidad del proyecto de investigación fue desarrollar un videojuego infantil utilizando la plataforma DREAMS, para representar las leyendas de la ciudad de Riobamba. Se aborda varios conceptos de carácter investigativo que surgen como una prioridad al comenzar el proyecto de investigación, seleccionando temas específicos que contribuyen al enriquecimiento de los conocimientos por parte de los desarrolladores. Este estudio engloba aspectos como el análisis para la implementación de un videojuego, creando una estructura de juego fluida, dinámica e interactiva, evaluando a posterior la satisfacción del usuario siendo en este caso específicamente los niños entre los siete y diez años de edad de la escuela San Mateo. El videojuego se ha desarrollado utilizando la metodología SUM, esta metodología proporciona varias fases que permiten al desarrollador seguir una estructura definida y clara, estableciendo cinco fases primordiales: planificación, elaboración, beta, cierre y gestión de riesgos. Para la evaluación de la satisfacción de los usuarios se optó por la escala de Likert, procurando que la evaluación sea entendible y didáctica para la comprensión y entendimiento de los niños, esta evaluación prioriza establecer parámetros y estándares de calidad. Con todos estos recursos a disposición se logró la meta de socializar eficientemente las leyendas de la ciudad, motivando a las nuevas generaciones a prevalecer la cultura y costumbres de Ecuador, pero sobre todo permitir al niño a que aprenda con los nuevos recursos y herramientas tecnológicas disponibles.es_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, Ecuadores_ES
dc.format.extent63 páginases_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRiobamba, Universidad Nacional de Chimborazoes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectDreamses_ES
dc.subjectLeyendases_ES
dc.titleDesarrollo de un videojuego infantil utilizando la plataforma DREAMS para las leyendas de la ciudad de Riobambaes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Ingeniería en Sistemas y Computación



Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.